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次善の策を否定しない。

久しぶりです。
先日は「メンバーの麻雀じゃないね」ってお客さんに言われました。
心の中で泣きました。

さて、今日は「次善の策」についてです。

よくありますよね?

5を切ったほうが手広いけど立直に通ってるのは8とか
一盃口崩れちゃうけど、安全策は9切りとか。

最高の点数・形を目指すのがオーソドックスというか素直というか、
よりストレスレスな麻雀になるかと思いますが、
現実は他の三人も麻雀してるわけで、なかなか思うようにはなりませんよね。

相手の攻撃を受けて、自分も攻めるわけですから、
多少は強弱や工夫を織り交ぜないといけません。

さて、ここでポイントなのが、その局のテーマです。
点数状況や場況など、その場その場でテーマは異なります。
逆転手を作って会心の一撃を繰り出すか。
相手の攻撃を凌ぐのか。
とにかく打たなければ良いのか。

なので、いつもいつも全力で迎え撃つのではなく、
最低限のポイントを抑えた麻雀をするのが理想ですね。

どれだけ歌唱力がある人でも、常に声量いっぱいで歌ったら
ジャイアンリサイタルになってしまいます。

表現力と声の強弱は大切です。

麻雀は声ではなく、切る牌の選択や構成力で表現します。
最高形でなくても、次善の策で解決できるなら良しとしましょう。
あそこで立直してたら一発でツモれたのになあ、と考えるのはただの独り善がりの欲張りです。

爪は隠して研いでおきましょう。

テーマ : 麻雀
ジャンル : ギャンブル

赤かドラか。

こんにちわ。
今日はフリー麻雀基本中の基本「赤とドラ選択」について話しますね。

赤牌は多くの雀荘で祝儀+ドラ扱いとなっています。
なので、赤牌を中心に役作りをする手法も今では割とオーソドックスです。

特に考えなければいけないのが、赤とドラの両方が残ってしまった場合。
赤を使いたい。でもドラを離すのも怖い。

そういうときはどちらを残すべきなのでしょうか。

私はドラを残すべきだと思います。

タンヤオ依存症の人ほど赤を離そうとしません。
確かに使えれば大きな意味を持つ祝儀牌ですが、和了れなければ何物でもありません。

ましてや役牌のドラなんか切って鳴かれて赤を切ったらロンされた、なんて酷い結果を生んだ日には・・・

赤を軽視しろとは言いませんが、あくまでおまけです。
それよりは手役を大事にした方が良いと思います。

もっともドラか赤かなんて選択を迫られる日はツイていないことが多いです。
いっそどちらも抱えて心中というのも、流れを変えるきっかけだったりもします。

自分が和了ることより人に和了るきっかけを与えることのほうが、私は怖いです。

テーマ : 麻雀
ジャンル : ギャンブル

不安要素。

こんにちわ。
お久しぶりです。

二日続けて国士和了れたり、亜両面のタンピン三色ツモれたり、何だか都合の良い人生です。

さて、今日は「不安」について話します。

親から立直だ!
手がいっぱいいっぱいで安牌もない!

こんなピンチを経験したことありますよね。
では、安牌を残しておくのが正解なのでしょうか。

麻雀は何を切るのか、常に選択をしていくゲームです。
残す牌も当然、選択の結果です。
安牌を残すというのも当然の選択の一つでしょう。
しかし……

もしかしたら・・・
万が一のために・・・

こんな感じで「不安」を覚えて、手を狭めたり、両面固定したり、
結果的に和了り逃しをしたり。
このような「失敗」につながることが多いのも事実です。

もちろん全ての局面でがんがん突っ走れ、という話をしているのではなく、
やはり場況をよく見ましょう、という話でもあります。

不安なんて考え出したらきりがないんですよ。
親が天和和了るかもしれないし、發を鳴いたトップ目が隠れドラ3かもしれないし。

普通に生活してたって車にはねられるかもしれないですし、病気にかかるかもしれない。

だから、不安に駆られてすることはたいていろくなことじゃないんです。
冷静な判断力を失っているので、いい結果にならないことが多い。

不安に目をつぶれ、というのではなく、
何故不安になるのか、をとにかく考えましょう。


安牌が作れないうちに立直が来ることもよくあります。

でも、もしかしたら実は黙聴の場合だってよくあるんです。
むしろ警戒しなければいけないのは、そういう現実的な脅威なんですよね。

出来るところから不安の芽を潰し、どうしようもないことでくよくよしない。

もし振ってしまっても相手の和了り形と捨牌から、どういう打ち筋の人なのか考えてみたり。
(両面固定せずに暗刻の形が残っていたり、塔子選択の痕跡を探ったり)
色々考えることは他にあるはずです。

だから、強い人は打っても冷静なんですよね。

テーマ : 麻雀
ジャンル : ギャンブル

打開する為の役作り。

こんにちわ。

どうにも麻雀の調子が振るわない。
そんな時もありますね。

いくら打っても勝てない。
何をやっても跳ね返される。

そういう良くない状態の時に考えるべきことは二つあると私は考えています。

ひとつは「勝負を止めるタイミング」。

もうひとつは「状況を打開する為の行動」です。

これは人によってまちまちの方法ではあるのですが、
空気を換えるために食事を取ったり、普段とは違う飲み物を頼んだり、
とにかくアクションを起こしてみるということが大切です。

卓上ではどうでしょうか。

やはり、動いていくことが重要になってくるものと思います。

つかない奴の鳴きはだめだと避難する人もいますが、
ルール上鳴きという行為がある以上、
戦術として確立していれば、当然積極的に狙っていくべきものと思います。

順位が駄目だから祝儀を拾いに行こうなどと考えていると
たいていの場合うまくいきません。

やはりしっかりとした和了りがないことで悪い流れになっているのですから、
しっかりとした和了りをものにしないことには何も変わらないのです。

では、しっかりとした和了りとはどんな和了りなのでしょう。

それは、自らの描いた地図通りの道筋での和了りです。

その時、重要なのがどんな役を目指すのか、です。
役牌ドラ3ならそれでいい。平和三色でもいい。
タンヤオや混一ならどんな形で和了るのか、最終形を確実にイメージしておきましょう。

イメージ通りの和了りをものに出来れば、それはひとつ流れを変えるポイントになります。

たとえオーラスで順位が全く変わらない、両面チーの二千点だったとしても、
それが本当にイメージ通りの和了りだったとしたら、
次の半荘はもしかしたら浮上のチャンスかもしれません。

長く打つ人にとっては、これは基本中の基本ではあるのですが、
意外と忘れやすいことでもあります。

メンタルがやられてしまうと麻雀に限らず、何でもスランプになりますから、
取っ掛かりを探す気持ちを忘れないように、日々を生き抜いていきましょう。

テーマ : 麻雀
ジャンル : ギャンブル

立直の意味。

おはようございます。

麻雀の和了り役でもっとも多いのは、立直だそうです。

以前立直よりも役が強いと書きました。
それは攻防一体で尚且つ場況にも応じられるという点を重視したからです。

実は立直はある意味かなり無防備な状態です。
自分の和了り牌以外は全て切らなければいけない。

しかし、立直にはそれらをはるかに上回るリターンがあります。
もし麻雀に立直という役がなかったら、まったく違った展開になるでしょう。
ゲームの中でかなりのウェイトを占めているシステムです。

一飜アップ以上の意味が、当然立直にはあります。
一発裏ドラ、祝儀の特典。
聴牌宣言をすることで相手に対する威圧にもなります。

例えば裸単騎も聴牌宣言のようなものですが、立直とは全く違いますよね。
待ちと点数がほぼ把握できるという点で、随分楽ではあります。

立直は裏ドラを含めると点数がまったく把握できず、
それがギャンブル性を高めているという指摘もあります。

ですから立直を考える際には、相手がどんな目的でかけてきているのか
それを捉える必要性があります。

役なしだったから立直なのか。
逆転が可能な立直なのか。
どのくらいの点数なのか。

自分の手の内や捨牌からある程度の予想は立てられると思います。

立直を受けてただひたすらオリるのではなく、
また闇雲に突っ走るのでもなく、
どんな立直なのか考えることを忘れないようにしましょう。

勿論判らないときは判らないですし、振り込むこともあります。

しかし、相手の手牌読みの精度を上げることで
強力な立直戦法への対処法が、自分の中でも定まってくるものと思いますよ。

テーマ : 麻雀
ジャンル : ギャンブル

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